Всезнающая Сеть дает несколько толкований слова «мафия». Самое распространенное понятно какое – преступная семья, крестные отцы и т.д. Есть Мафия географического толка – один из островов Танзании. И еще одна Мафия – командная психологическая пошаговая ролевая игра. Сюжет самый что ни на есть захватывающий – детективный. Плюс психологический. Все на свете мисс Марпл, Эркюли Пуаро, отцы Брауны, Шерлоки Холмсы и Ниро Вульфы отдыхают.
Интересный факт: игра Мафия не иноземного происхождения, а исконно русская. Год рождения – весна 1986-го. Крестный отец Мафии – Дм. Давыдов, бывший в том далеком 86-м студентом факультета психологии МГУ. Поначалу в Мафию играли, как водится, в общагах универа, но так как студенты народ достаточно мобильный, молодой, а следовательно охотно пускающийся в разного рода путешествия (по учебе и просто так), то мафиозная интеллектуальная забава довольно быстро пустила свои щупальца во все уголки бывшего Союза. Студент Давыдов успешно прошел свои университеты, остался преподавать в том же МГУ, но учениками его стали молодые люди из всяких-разных стран социалистического лагеря, которые тоже заинтересовались игрой и по возвращении домой вовлекли в свой «мафиозный лагерь» соотечественников. Дальше больше. Мафия made in Russia тихой сапой внедрилась в Европу, а потом пошла гулять по всему земному шарику. Авторство студента Давыдова периодически оспаривается – игра стала практически глобальной, – тем не менее в большинстве сетевых источников упоминается его имя, так что на этом и порешим.
Инструментарий Мафии – обычные игральные карты, но и только – Мафия это не карточная игра. Это уж позже, в двадцать первом веке, стали выпускаться разнообразнейшие колоды с тематическими картинками: чисто мафиозные, вурдалакские, чародейские, инопланетные, флибустьерские и даже некие пролетарские, если можно так выразиться: в игре участвуют «труженики», вдохновленные соцреволюциями и сражающиеся, понятное дело, с продажной властью, коррупцией, терроризмом и прочими пороками реального мира; врагов пролетарии отправляют в Сибирь, куда же еще? Изначально же для игры использовались привычные колоды карт. Ведущий сдавал нужное количество карт рубашкой вверх – для конфиденциальности. Обладатели карт красной масти именовались честными жителями. Черные масти – собственно мафия. Получил красного червового туза – ты отважный комиссар! Но о своих статусах – молчок, никто не должен знать, кто ты есть на самом деле. Разумеется, эти установки можно менять, чтобы усложнить игру. Как вам такой расклад: трефовый и пиковый тузы – мафия; король червей — комиссар; всё остальные — честные люди? Если игроков не менее десятка, то вычислить мафию становится делом крайне затруднительным.
В Мафию, кстати, можно играть и малым количеством персонажей, но это скучно, да и игра быстро закончится, не успеешь во вкус войти. Оптимальное количество игроков – от 8 до 12, когда больше – можно перессориться навеки, будет шум и гам. Да и игра рискует затянуться, но многим, кстати, это по вкусу: в Сети противостояние «тьмы и света» нередко длится неделями. Численность мафиози обязательно меньше численности честных горожан, в реальной жизни именно так, и это правильно, иначе как жить-то дальше? Нелишним будет и четко оговорить правила предстоящей игры – базовые присутствуют всегда, но допускается некое разнообразие, то есть введение в игру дополнительных персонажей: мэр, доктор, падшая женщина, бомж, маньяк (которому все равно кого убивать, лишь бы самому остаться в живых, он же маньяк!) и так далее, в зависимости от стилевой окраски игры и фантазии участников. Ведущий, о котором было упомянуто выше, выбирается еще до начала игры; желательно, если это будет человек с хорошо подвешенным языком и чувством юмора – ему придется озвучивать игру, комментировать ее прохождение, направлять действо в нужное русло, а то всякое бывало… во время игры, вжившись в образы, можно крупно перессориться, что не на пользу никому. Умение скрывать свои чувства и управлять собственной мимикой для ведущего важно, он-то знает, кто в какой ипостаси пребывает; впрочем остальным игрокам такое свойство натуры тоже пригодится. Итак, карты розданы, все про себя все знают, про других – ничего.
Фабула такова: жители небольшого городка, неизвестно какого государства, неизвестно какого климатического пояса, а может и вообще не на Земле, в ужасе от разгула преступности, пора покончить с этим. Ведущий объявляет: “Ночь!» Все закрывают глаза. Мафия «просыпается» (открывает глаза) и внимательно смотрит на «спящих» горожан (подглядывать ни к чему, иначе игра теряет смысл), изучая их лица, а заодно и подсчитывает свои ряды. Следующим просыпается комиссар, а днем наступает время горожан. Все бодрствуют, все готовы к подвигу во имя своих. Здесь и начинается самое интересное. Комиссар указывает на игрока, кажущегося ему подозрительным, а игроки начинают изводить бедолагу наводящими вопросами, тут есть где разгуляться фантазии, хитрости, интеллекту и даже иезуитству. Однако и мафия не дремлет: под видом добропорядочных горожан (любой игрок может громко объявить себя таковым, чтобы сбить с толку остальных) участвует в дебатах, интригуя и споря, обвиняя и выгораживая. В арсенале игроков масса психологических приемов: обвинение в принадлежности к клану мафии часто базируется на том, как игрок жестикулирует, какая у него мимика, насколько убежденно он доказывает, что он самый что ни на есть честный человек, как он отвечает на вопросы, насколько активен в игре в целом. Дебаты похожи на перекрестные допросы в судебных процессах, а одно это не может не привести игроков в состояние драйва. Если «отпетого мафиози» вычислили и провели голосование – он выбывает из игры: в Сибирь, тюрьму, на виселицу или куда там жители решат. Одним меньше! Но можно жестоко ошибиться и принять кого-то из своих за врага – или наоборот, – уменьшив свои ряды. В одной из недавних телевизионных игр Мафия, проводимых каналом Муз-ТВ, честные горожане до самого конца не могли заподозрить бывшую «мисс Вселенная» Оксану Федорову в принадлежноси к мафии: мужчины, очарованные ее красотой, потеряли всякую бдительность, и только одна из девушек смогла аргументированно разоблачить прекрасную интриганку, непревзойденно владеющую собой и умело манипулирующую чувствами других.
Для мафии самое время – ночь, злодеи в свою очередь готовы «убить» горожанина, и здесь тоже приходится пораскинуть мозгами: какой из честных жителей наиболее опасен (читай: умен, наблюдателен и сообразителен) в деле выведения мафии на чистую воду и кого нужно в первую очередь вывести из игры, что решается голосованием – беззвучно, только жестами, чтобы не услышали «спящие» горожане. Кстати, доктор, если таковой определен правилами игры, может «вылечить» намеченную жертву. И это – новый поворот. А комиссар вполне может оказаться в сетях мафии, угрожающих, допустим, его семье, стало быть в какой-то момент способен подыграть нехорошим людям. Подобные загогулины определяются правилами игры еще до ее начала. Кто останется в большинстве – не знает никто. Все как в жизни, где добро не всегда побеждает зло. Главное – сохранить свою команду, а для этого все средства хороши. Правдиво врать и интриговать, ссорить игроков и манипулировать ими – оружие мафии. Честный горожанин должен распознать ложь. Это трудно… Как и в жизни.
Про игру Мафия можно говорить без конца. Ее популярность зашкаливает, причем не только в реальной жизни, но и в виртуальной. Количество «мафиозных» специализированных сайтов не поддается подсчету, на любом более-менее посещаемом интернет-форуме непременно есть раздел для игроков в Мафию. И все же лучше играть «живьем»: когда видишь мимику, жесты, взгляды соигроков, слышишь их речь – интеллект и хитроумие, внимание и чисто психологические умения обостряются до максимума. Кстати, «Мафия» признана одной из 50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года. Хотите побыть вором, священником, падшей женщиной, журналистом, доном, шерифом, доктором, самураем, адвокатом, мэром… кем угодно – играйте в Мафию. И бог/дьявол вам в помощь!
К.Т. Story ©
