Жил-был в середине прошлого века некий цирюльник. Но не в Севилье, а в Америке, в штате Огайо, правда, история путается в названии города: то ли Милфорд, то ли Цинциннати, а может, брадобрей просто любил разъезжать? И звали его не Фигаро, а Мерлом Роббинсом. Поговаривали, что предки его были выходцами из Венгрии, но это совсем не важно. Важно то, что, отдыхая от трудов праведных, мастер бритвы и помазка (Мерл обслуживал только джентльменов, с дамами не связывался) любил поиграть с женой Марией, сыном Рэем и прочими домочадцами разного возраста в разнообразные карточные игры…
В один прекрасный летний вечер 1971 года Мерл слегка, а может и не на шутку, повздорил с сыном по поводу правил Crazy Eights, или Безумных восьмерок – разновидностью игры в 101 или нашего российского Дурака, который, впрочем, бывает и английским, и чешским, и венгерским, и каким угодно, так как игра проста на удивление и доступна для понимания хоть семилетних, хоть семидесятилетних. С сыном спорить было трудно – он все-таки был не парикмахером, а учителем начальной школы, потому слово за слово, аргументов у Мерла не хватило, он обиделся, надулся, бросил карты и ушел думать. И по прошествии недолгого времени торжественно предъявил чадам и домочадцам новые правила новой игры, основанной на тех же Чокнутых восьмерках. Семейство восхитилось, образованный Рэй самолюбиво пытался возразить, однако к новой игре все-таки присоединился, оценив и признав со временем изобретательность патриарха. Игрой заинтересовались соседи и друзья дома. И тогда Мерл пустил шапку по кругу, то есть попросил родственников скинуться на мелкооптовое производство игры, которую он назвал UNO (в переводе с испанского или итальянского – «один»). Почему? Потому что в конце игры претенденту на победу надлежало обязательно выкрикнуть это слово, как бы оповещая противников, что еще секунда – и он чемпион. Деньги в количестве 8 000 «зеленых» были собраны, карты и упаковка отпечатаны, и Мерл стал довольно успешно торговать наборами игры прямо в своей цирюльне. Американская земля слухами полнится, и спустя несколько лет Роббинс удачно продал права на UNO некой заинтересованной компании за 50 000 долларов плюс 10 центов за каждый проданный экземпляр игры, неплохо для парикмахера… Ныне UNO выпускает всемирно известная компания Mattel, та самая, что производит куклы Barbie и еще кучу всевозможных игрушек для детей абсолютно всех возрастов.
Правила игры знакомы всем, хоть раз в жизни игравшим в того же Дурака, однако Роббинс придал игре сложности и драйва, присвоив картам не только числовые, но и цветовые значения, а также присовокупив ряд карт особого назначения. Итак: карты четырех цветов (красный, синий, желтый, зеленый, номиналом от 1 до 9 и карта 0); «активные» карты («Пропусти ход», «Возьми две», «Наоборот»); черные «активные» карты («Закажи цвет», «Закажи цвет и возьми четыре»)- всего в комплекте 108 карт. Собственно, уже понятно, что игра хоть и проста, но требует внимания, умения мыслить быстро и нестандартно, а также некой хитроумности, чтобы продуманным маневром буквально вынудить партнера пропустить ход или набрать лишних карт в прикупе. В UNO направление ходов постоянно меняется, сам ход способен переходить от игрока к игроку, презрев очередь, тем игра и интересна. К тому же можно придумывать и десятки своих оригинальных правил, главное – оговорить их еще до старта с остальными участниками, чтобы не поссориться, как это случилось у Мерла с сыном. Кто станет чемпионом? Тот, кто разными способами избавится от всех карт на руках и успеет выкрикнуть перед последней: UNO! Кстати, если зазеваться и не сказать волшебное слово, то за тебя это сделают другие, более внимательные, а стало быть придется тянуться за штрафными картами и получить шанс остаться в дураках всего за один uno до победы.
К.Т. Story ©

