Гусиный шаг

Posted by: listva  /  Category: Про игры

Гусек – забава, не предполагающая ограничений по возрасту и IQ игроков, всяк может путешествовать по доске или просто листу бумаги, расчерченному «дорожкой» в виде спирали – такова классика жанра. Позже спираль трансформировалась в стежку-дорожку любой замысловатой конфигурации, главное, чтобы было начало и был конец. И много-много этапов с приключениями.
Гениальный писатель Жюль Габриэль Верн написал много романов – и почти все они хорошо известны. Но у этого изобретательного француза, подарившего миру знакомство с таинственным островом, капитаном Немо, детьми капитана Гранта, капитаном Гаттерасом и пятнадцатилетним капитаном, путешествие вокруг Луны и к центру Земли, проложившего 20 000 лье под водой и обогнувшего Землю за 80 дней вместе с героями своих книг, были и менее популярные творения. В число таковых (и зря!) входит «Завещание чудака». Вся книга – от начала и до последней строчки – не что иное, как изложенная отличным слогом теория и практика старинной игры в гусек. Пошаговой стратегии, как бы назвали ее сейчас, в век компьютерных игр и технологий.
Правила игры незамысловаты: бросаются кости, кубик с числами или запускается волчок с числами же на гранях. Каково число – столько и ходов, передвижений фишек, по дороге к финишу, к победе. Однако не все так примитивно, потому что число может быть счастливым, а может стать и тормозом, возвратом назад, потерей всех предыдущих шагов. Попал на «черный» этап – потерпел бедствие. В зависимости от сюжета, игроков могут поджидать пропасти и болота, пожары и наводнения, тюрьмы и постоялые дворы, лихие люди и зубастые звери, от которых нужно бежать, а потом пережидать, пропуская вперед более удачливого соперника. А то и вообще вернуться к начальной точке. В тайных сундуках прячутся клады с магическими талисманами, в обычных кустиках можно найти лестницу или веревку для подъема или прыжка через несколько этапов, на пути поджидают добровольные помощники – разнообразные феи, добрые волшебники и те самые гуси – птицы удачи, присутствие которых на старинных игровых досках было обязательным. В гуська с азартом играла средневековая Европа – и не только. В старинных летописях есть упоминание о том, как испанскому королю Филиппу Второму преподнесли в дар ценного дерева доску с набором изящнейших фишек. В центре игрового поля важно сидел красавец-гусь, до которого нужно было добираться через «горы и леса», полные опасностей. Так что европейский гусек был сначала игрой королей, а потом уж и народной. Пожалуй, нет ни одной страны мира, где бы не знали подобной забавы, с местным колоритом, разумеется. И сословных границ тоже не существовало: правила игры были понятны и королям, и торговцам капустой. Гусек, к слову, был столь популярен в старой Британии, что некий король повелел развесить во всех общественных местах таблички с лично им отредактированными и утвержденными правилами игры, дабы искоренить жульничество.
Происхождение игры туманно – за давностью лет. В гуська, который тогда именовался явно по-другому, а как – никто и не помнит, поэтому допустимо название «Дорога в Вальгаллу» (Вальгалла, или Вальхалла в германо-скандинавской мифологии – небесный чертог для павших в бою, рай для доблестных воинов, огромный зал с 540 дверями. – Прим. авт.), резались древние викинги, которые, в свою очередь, подглядели игру у древних же египтян. Игровая дорожка «Вальгаллы» была выполнена в виде мифического змея, свернувшегося в спираль, а вместо кубика с числами на гранях грубые завоеватели использовали руны, им так было удобнее, видимо. К тому же руны давали определенные подсказки по ходу игры, то есть имело место и гадание, предсказание. Можно было бы посчитать игру египетским изобретением, но археологи находили таблички, папирусы, каменные круги etc, рисунки на которых ну очень были похожи на относительно современные игровые доски для гуська, в самых разных частях света. Известен артефакт под названием «Критский (миносский, фестский) диск» – каменная пластина с нанесенными в виде кругов письменами и рисунками. Назначение, да и происхождение диска весьма спорно, некоторые исследователи вообще считают, что это инопланетное послание человечеству, не расшифрованное и по сю пору. Но есть и весьма оригинальная трактовка знаков на диске: это правила игры в прообраз гуська, вот так все незамысловато, почему бы и нет? Не множить сущностей призывал средневековый британский умник Оккам, и если верить тому, что самое правильное объяснение любому факту и явлению чаще всего есть самое простое, лежащее на поверхности, то вполне можно посчитать критский диск инструкцией по применению. Для игры в гусек. Которая гусиными шажками добралась и до России-матушки.
В «Сказаниях русского народа», составленных и собранных Иваном Петровичем Сахаровым, известным русским этнографом-фольклористом, археологом и палеографом XIX века есть глава, посвященная русским народным играм, и такие строки: «Гусек составляет отрадное утешение пожилых людей летом и зимою. Охотники до этой игры предпочитают ее всем другим, даже шахматной, наслаждаются гуськом лучше всех утешений. Для игры в гусек охотники покупают в щепных рядах готовую доску, на которой красками изображена двойною линиею извилистая дорога, в виде улитки. Между линиею, на условных местах, означены в кружках предметы: числа, гуси, постоялый двор, темница, кружало. Пред началом игры игроки мечут костями: кому сколько достанется очков». Что интересно – русский гусек, как и европейский, был и азартной игрой для взрослых, игрой на деньги или на трактирное угощение, допустим. А в барские детские комнаты и в деревенские избы гусек перебрался уже позже – игровое поле можно было просто нарисовать на земле прутиком, а фишками назначить обычные камешки. В советское время детские журналы непременно печатали на своих страницах картинки для игры в ходилки-бродилки, а фишки и кубик или волчок с числами на гранях предлагалось сделать самим деткам, с помощью ножниц, клея и бумаги. И сейчас прародитель-гусек не потерял своего очарования, а принципы игры ловко переняли и усовершенствовали создатели компьютерных навороченных действ.
Как это случается и в игре в гусек, вернемся к началу повествования. То есть к жюльверновскому «Завещанию чудака». Итак, богатый любитель всяких игр, почетный член «Клуба чудаков» Уильям Дж. Гиппербон скоропостижно скончался, оставив странное завещание: все его внушительное состояние должно достаться победителю …игры в гусек с географически-авантюрным уклоном, маршрут которой должен был пролегать по большой стране Америке. Принцип выбора игроков и правила состязания также были оговорены в завещании хитреца. Игра стоила свеч, то есть фишек! Но не стоит злонамеренно раскрывать читателю тайну развязки, потому что роман Жюля Верна «Завещание чудака» можно найти в любой крупной сетевой библиотеке. И прочитать. И сыграть вместе с персонажами книги. В гусек. Очень старую игру никому не известного происхождения.
(К.Т. Story ©)

Tags: ,

Comments are closed.